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2021年人們平均每天玩手機近5小時
發(fā)表日期:2022-01-16 文章編輯:洛壹網(wǎng)絡(luò) 文章來源:高端網(wǎng)站設(shè)計
1 月 15 日消息,你每天花多長時間玩手機呢?據(jù) App Annie 本周發(fā)布的《2022 年移動狀態(tài)報告》,移動設(shè)備使用量在去年創(chuàng)下歷史新高。數(shù)據(jù)顯示,2021 年移動設(shè)備使用時長達 3.8 萬億小時,創(chuàng)歷史紀錄,移動設(shè)備仍占主導(dǎo)地位。
IT之家了解到,數(shù)據(jù)顯示,2021 年,排名前 10 位的移動市場(包括美國、加拿大、墨西哥和日本)平均每天在手機上花費了 4.8 小時,比過去兩年上漲了 30%。
2021 年,移動應(yīng)用的用戶支出達到 1700 億美元,與去年相比增長了 19%。下載量以同比 5% 的速度繼續(xù)增長,達到 2300 億次。
“移動設(shè)備是有史以來最偉大的發(fā)明,也是未來的首選設(shè)備,”App Annie 首席執(zhí)行官 Theodore Krantz 說,“在幾乎所有的數(shù)據(jù)類別中,移動設(shè)備都在持續(xù)打破紀錄,包括使用時長、下載量和收入等方面。大型屏幕正在慢慢退出歷史舞臺?!?br/>
其他發(fā)現(xiàn)包括:
發(fā)行商在 2021 年發(fā)布了 200 萬款新的應(yīng)用和游戲,這使得 iOS 和 Google Play 中發(fā)行過的應(yīng)用和游戲總計超過 2,100 萬
廣告
IDFA 新政落地后,移動廣告支出仍超過 2950 億美元,同比增長了 23%,預(yù)計明年將超過 3500 億美元
移動游戲用戶支出增長至 1160 億美元,增幅為 15%,這主要得益于超休閑游戲的流行
用戶支出超過 1 億美元的應(yīng)用數(shù)量增長了 20%
每 10 分鐘的移動用戶使用時間里就有 7 分鐘是用于社交、照片和 / 或視頻應(yīng)用,其中 TikTok 占據(jù)領(lǐng)先地位(其用戶使用時長除中國外的全球增長幅度達到 90%)
社交約會應(yīng)用中的全球用戶支出飆升,超過 42 億美元(與 2019 年相比增長 55%)
購物應(yīng)用的使用時長達到 1000 億小時,同比增長 18%,其中以快時尚、社交購物和大賣場應(yīng)用為主導(dǎo)
2021 年,餐飲美食應(yīng)用達到 1940 億次打開次數(shù)的新里程碑(同比增長 50%)
元宇宙助力領(lǐng)先的虛擬形象應(yīng)用實現(xiàn)飛速發(fā)展,同比增長 160%
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